Un plateau, des tuiles, quinze ans. Jouons par le paysage est un jeu de table conçu par l’atelier pour la concertation autour d’un plan local d’urbanisme. Autour d’une commune imaginaire, quatre à huit personnes par table reçoivent quinze ans de demandes, de projets et d’imprévus, et décident ensemble où tout cela prend place. Ou n’en prend pas.
Le but n’est pas de gagner : il n’y a ni score ni bonne réponse. On cherche à voir ce que des décisions raisonnables, prises une par une, fabriquent comme paysage en quinze ans.
Sur ce plateau, rien n’est vide
Le jeu tient en une règle. Chaque case porte déjà quelque chose : un pré, un bois, une maison, un champ. Poser une tuile oblige à retirer celle qui s’y trouve, et les tuiles retirées restent visibles à côté du plateau jusqu’au bout. À la fin, le paysage, ce sera ce qui reste.
La voirie occupe des cases comme le reste, et toute maison doit toucher une route. Cette seule contrainte fait apparaître le coût de l’étalement : densifier le bourg ne demande aucune route nouvelle, étendre un hameau en demande, une maison isolée davantage encore.


Quinze ans en trois vagues
La partie se joue en trois vagues de cinq ans. Les cartes arrivent une par une, comme les demandes arrivent en mairie : accueillir des habitations, loger un hangar pour une exploitation, installer des panneaux au sol, reprendre une grange. Chacune énonce un besoin et un ordre de grandeur, jamais une forme imposée. La table décide où et comment, ou décide de dire non, et chaque carte dit ce que le refus coûte.
D’autres cartes ne demandent rien : une succession qui bloque une parcelle, une lisière qui avance. Certaines portent les questions du changement climatique, comme le risque d’incendie en lisière de forêt ou la place laissée aux crues le long du ruisseau, et installent des règles qui tiennent jusqu’à la fin. Et ce qui est posé ne se retire plus : une route tracée la première année rend un secteur constructible, donc convoité, dix ans plus tard.

À la fin, on compare
Quand la dernière carte est réglée, quinze ans ont passé. On met côte à côte le paysage de départ et celui d’arrivée, et la table regarde ce que ses décisions ont fabriqué. Ci-dessous, deux parties simulées par le jeu lui-même, à partir du même plateau et du même paquet de cartes : à la fin, 27 cases sur 144 diffèrent d’une table à l’autre.

Un jeu à fabriquer
Le jeu se joue en vrai, sur un plateau de 45 cm : un socle de 144 cases dans lequel s’emboîtent des tuiles imprimées en 3D, seize types en tout, du pré à la maison de bourg. Les cartes sont au format d’une carte à jouer. Sept situations de départ, de la commune étalée au fond de vallée, ont chacune leur fiche pour monter la maquette. Un guide aide l’animateur à conduire la séance, d’une à une heure et demie de jeu, avec plusieurs tables en parallèle.
Tout ce qu’il faut pour fabriquer une table, les fichiers des pièces, les cartes et les fiches à imprimer, se trouve sur le site du jeu. Une version se joue aussi au navigateur, en 3D, pour découvrir la règle seul avant une séance.

Une première soirée

Le jeu a été joué pour la première fois en novembre 2026, lors d’une soirée de concertation organisée pour l’élaboration d’un plan local d’urbanisme. Le plateau n’y représentait pas la commune elle-même, mais un paysage composé de ses ingrédients : assez proche pour que chacun s’y reconnaisse, assez imaginaire pour discuter franchement sans désigner la parcelle de quelqu’un. La fiche du projet raconte cette soirée.


