DESIGN DE PROJET

Passer de l’idée au projet, avec un designer à vos côtés du début à la fin.

Donner corps aux idées.

Atelier VOUS accompagne les projets en mobilisant le design là où il fait la différence, au moment de passer d’une intention à quelque chose de concret. Le Design de projet est la méthode qui structure cet accompagnement : un designer suit le projet de bout en bout, présent tout au long du parcours sans l’être en permanence, et intervient aux moments où son regard est déterminant. La méthode complète, ses phases et ses outils sont documentés sur le site designdeprojet.fr.

Une fois le problème posé, il reste à le résoudre

De nombreuses approches aident aujourd’hui à comprendre un problème : ateliers collaboratifs, enquêtes de terrain, outils de diagnostic. Elles posent les bonnes questions et révèlent les vrais besoins. La difficulté commence après, quand il faut transformer ce diagnostic en une réponse concrète. Donner forme à une idée, explorer plusieurs directions, matérialiser et tester des hypothèses avant de s’engager : ce savoir-faire est le cœur du métier de designer.

Le Design de projet se distingue ainsi de deux modèles courants. La prestation classique livre un objet fini puis s’arrête. La facilitation anime la réflexion sans accompagner la mise en forme. Le designer reste ici le fil rouge du projet, de l’analyse jusqu’au lancement, et accompagne la matérialisation, du premier croquis au support de présentation. Lire la méthode en détail.

Cartes assemblées - 3 - Méthode - Rendu 2R
Cartes assemblées - 3 - Méthode - Rendu 3R
Cartes assemblées - 2 - Rendu 1R

Quatre phases pour passer de l’idée au projet

La méthode s’articule autour de quatre phases. Chacune poursuit un objectif clair et produit des résultats qui nourrissent la suivante. Le rôle du designer change d’une phase à l’autre, selon ce dont le projet a besoin.

01 – Analyser Comprendre le paysage du projet avant d’agir : d’où vient l’idée, à qui elle s’adresse, ce qui existe déjà autour d’elle.

02 – Explorer Ouvrir plusieurs directions pour un même problème et les rendre assez concrètes pour les comparer, plutôt que de s’engager trop tôt sur la première idée.

03 – Développer et tester Donner corps à la direction choisie en fabriquant des maquettes et des prototypes, puis en les confrontant au réel par cycles successifs.

04 – Lancer et présenter Travailler la lisibilité du projet, son récit et ses supports, pour qu’il soit compris par celles et ceux à qui il s’adresse.

Découvrir les quatre phases

Des outils qui rendent la méthode tangible

Le Design de projet ne reste pas une intention. Il s’appuie sur des supports concrets qui nomment les gestes à accomplir et rendent le travail partageable. Un jeu de cinquante-deux cartes formalise ces gestes, onze par phase, chacune réduite à un titre, une action et un conseil. Sur la table d’un atelier ou pendant un accompagnement, ces cartes servent de table des matières pour décider ensemble de ce qui se fait et de qui s’en charge. Voir le jeu de cartes.

La matérialisation passe aussi par l’objet : selon les projets, l’accompagnement produit des maquettes ludiques pour se projeter, des outils de médiation pour rendre un sujet complexe manipulable, ou des supports d’ateliers participatifs pour travailler à plusieurs.

Cartes outils - 1 - Rendu 1R

La méthode en action

La meilleure manière de comprendre le Design de projet reste de le voir appliqué. Quatre projets récents éclairent chacun un moment de la méthode : un diagnostic mené auprès des occupants d’un bâtiment de l’INRAE, un atelier d’exploration conçu pour la Cité du Design, la mise au point itérative d’un outil de médiation pour une agence d’urbanisme, et la fabrication de kits de maquettes pour repenser des cours d’écoles. Voir la méthode en action.

Pour prendre la méthode en main autrement, un parcours d’exemples en déroule la logique sur un scénario, et un outil de diagnostic aide à situer la phase où se trouve un projet.

Travailler avec Atelier VOUS

Installé à Clermont-Ferrand, Atelier VOUS accompagne collectivités, associations, entreprises et écoles, sur des projets à tout stade de maturité. Un accompagnement complet suit le projet de l’analyse au lancement, en mobilisant au bon moment ce dont il a besoin : un temps d’atelier, une série de prototypes, un outil de médiation, un support de présentation.

Chacune de ces interventions peut aussi se commander seule, quand un projet n’appelle pas un accompagnement de bout en bout. Un atelier participatif, un outil de médiation ou une maquette répond alors à un besoin précis, sans engager la totalité de la démarche.

Un projet à faire avancer ?

Que votre projet en soit à la première intuition ou déjà bien engagé, parlons-en.

Contactez Jonathan pour commencer à en parler :

Cartes pour image de milieu - 1 - Rendu 2R3