Le point de départ
Un exercice que l’atelier s’est donné : concevoir un outil ludique pour les ateliers participatifs, qui n’ait pas d’usage figé dès sa conception et qui puisse se recomposer selon le sens qu’on veut lui donner.
L’idée : un objet simple, rapide à réutiliser d’un atelier à l’autre, qui demande peu d’effort et laisse beaucoup de place à l’imagination.

L’objet
Un socle en bois découpé à la fraiseuse numérique, avec quatre emplacements. Des pièces imprimées en 3D viennent s’y poser : des formes concrètes, comme des maisons ou des toboggans, et des formes abstraites.
Le jeu de pièces est volontairement large, pour ne pas brider les participants. Chacun interprète librement les formes, ce qui encourage le récit et la projection.


Ce qu’il a produit
Ce prototype n’a pas été utilisé tel quel en atelier. Il a servi de banc d’essai : ce qu’il a appris sur les socles, les emplacements et les pièces a nourri les maquettes ludiques des projets urbains qui ont suivi.




